的带领下,便开端对这些超自然事物——游戏里称作异想体,来办理,从他们身上搜集动力,以“惠及全人类”。但是,玩家们能从一开端就感觉到,工作一点都不单纯。
体裁相关的游戏也有许多,比方《收留失利》和《-173》,但它们多是针对“操控”这一行动的模仿,多注重在收留物恐惧的那一面,而在《脑叶公司》里,游戏再现了“操控、收留、维护”悉数的三个工作方式,并用实在的模仿和细思极恐的剧情将它们串联起来,这让《脑叶公司》的游戏进程十分的严重,甚至使人感到莫名的焦虑和恐惧,若是在其它的模仿运营类游戏里,这样的游戏气氛或许会使人溃散,但在《脑叶公司》里,这样的气氛正是爱好者们所喜爱的,玩家朋友们喜爱超自然事物吗,喜爱充溢诡计的剧情吗,假如不喜爱,那么笔者在这里就不引荐你玩《脑叶公司》了,它的模仿太难,进程太压抑,注定不适合所有人。而假如玩家喜爱任何和、超自然、诡计论甚至恐惧有关的事物,则《脑叶公司》十分棒,值得一试。
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